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COMPATIBILITY

相性システム

スピリットコードの相性に「悪い結果」はありません。すべての組み合わせに、高め合えるところがあります。

「悪い相性」を出さない理由

噛み合わなさの多くは、性格の良し悪しではなく進め方の順番の違いです。結論から話したい人と、背景から話したい人。決めてから動く人と、動きながら決める人。どちらが正しいわけでもなく、ただ順番が違うだけです。

点数が低い組み合わせは「合わない相手」ではなく、違いが大きいぶん、伝え方を工夫する余地が大きい相手です。スピリットコードは、その違いがどこにあるのかを言葉にすることだけをします。相手を評価したり、順位をつけたりはしません。

5つの段階

相性は 0〜100 の点として出したうえで、5 つの段階の名前をつけて表します。点そのものより、その段階が示す「付き合い方のヒント」を読んでいただくためのものです。

  • 運命の絆80-100

    感覚が近く、言葉にしなくても伝わることが多い間柄です。噛み合うぶん、二人だけで話を進めてしまわないよう気をつけると、さらに活きます。

  • 信頼の同盟60-79

    得意な領域が重なりつつ、役割は分かれます。どこまで任せるかを決めておくと、力を発揮しやすい組み合わせです。

  • 冒険の仲間40-59

    似ているところと違うところが半分ずつ。目的をそろえてから動くと、互いの持ち味が噛み合います。

  • 成長の好敵手20-39

    進め方の順番が違う組み合わせです。どちらが正しいということはなく、先に段取りを決めておくと摩擦が減ります。

  • 覚醒への試練0-19

    見ているところが大きく違います。★これは「合わない」という意味ではありません。自分では出てこない視点が返ってくる相手で、意識して言葉を尽くすと、いちばん学びが多い組み合わせになります。

どう役立てるか

  • 伝え方を変える — 先に結論を渡したほうが伝わる相手と、背景から話したほうが伝わる相手がいます。
  • 期待をすり合わせる — 決める速さや、任せられる範囲の感覚は人によって違います。先に言葉にしておくと揉めにくくなります。
  • 違いを責めない材料にする — 「なぜか噛み合わない」の正体が順番の違いだと分かるだけで、互いに歩み寄りやすくなります。

★相性を理由に人を遠ざける使い方は、意図していません。本サービスはエンターテインメント・自己理解のためのもので、採用や人事評価に使うものではありません(利用規約)。

仲間との相性を見る

相性を見るには、あなたと相手の分析結果が必要です